AKARI Tech Blog

燈株式会社のエンジニア・開発メンバーによる技術ブログです

論文解説

【論文解説】Generative Agents ~25人のAIが暮らす街で起きたこと~

こんにちは! 今週はDX Solution 事業本部 Simulation Team AIエンジニアの甘粕が担当します! 今回は、2023年にスタンフォード大学とGoogleの研究チームによって発表された論文「Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior」を解説します…

0.2秒で3次元モデルを作成できる!? VGGTの衝撃

はじめに 皆さんこんにちは! 今週のAKARI tech blogは、DX Solution 事業本部 Simulation チームの落合が担当します。 今回は、2025年のCVPRでもBEST PAPER AWARDを受賞し、画像からの三次元再構成タスクのブレイクスルーとなったVGGTを紹介します! 1年前…

【論文解説】ロングコンテキストでも高い精度で処理が可能なRecursive Language Models (RLMs)について紹介

こんにちは! 今週はDXソリューション事業本部 Devグループ マネージャーの小倉が担当します! LLMに長文を与えると、精度が低下するケースをよく見かけますよね。 今回は、そうした長文に対しても推論精度を維持しやすい手法である「RLMs(Recursive Langua…

DreamZero: 世界の状態と行動を同時に予測してロボティクスに活用!!

2026/2/17(火) の AKARI Lightning Talk でも発表させていただいたDreamZeroを紹介します。DreamZeroは、事前学習済みvideo diffusionをバックボーンに、将来の世界の状態(world states)と行動(actions)とが整合するように同時に予測する14Bの World Act…

OpenGLとC++で大規模(数億オーダー) 点群をリアルタイムで表示する

はじめに 今週のAKARI Tech Blogは、DX Solution 事業本部 Dev nebulaの西宮が担当します!今回は、開発している三次元シミュレーションソフトに点群表示を実装する際に行った工夫について紹介します。 開発中のシミュレータの点群表示機能。点群はオープン…

GSDiffで間取り図を生成

皆さんこんにちは! 今週のAKARI Tech Blogは、DX Solution 事業本部 Dev Antaresの大迎が担当します。 今回は第66回 AKARI Lightning Talks でも紹介した『GSDiff』の論文についてお伝えしようと思います! GSDiffとは、一言で言うと拡散モデルでグリッドに…